第二届联盟争霸赛的主题是“龙虎争霸赛”,卧龙与冢虎的战斗,花席的感觉是,三战终于有点即时策略游戏的味道了,打法有点像魔兽争霸和红警这样的游戏。如果你没玩过这两个游戏,就理解为LOL或者王者荣耀吧。
1:玩6个赛季以上
2:区服获得过很多次霸业
3:选最近4个赛季,首月战功最多的前50名玩家。
4:一共选48个服务器参赛。
看就非常的苛刻,首先是要求获得多次霸业,说明这个联盟战斗力强,而且指挥能力强,其次是对玩家要求,首月战功非常高,后面刷出来战功很高的玩家不算。
对普通服务器影响:加速整合
因为这个争霸赛的原因,估计会有很多区服会倾向于整合,以前很多高战喜欢单打独斗,而单打独斗进不了争霸赛,所以很多高战可能会为了争霸赛而被大区服整合。
善于临场指挥的玩家,更容易发出光芒,一鸣惊人。
高战能在区服打出高战功,有很多时候是打白板玩家打出来的,当高战遇到高战,他们的优势就没有了,这里就是高战的修罗场,能打到最后,才是真正的王者。
这一届争霸赛,能打到第一,那绝对是真的强,不光是战斗力强,临场指挥非常的关键。
很明显,这个争霸赛可以刺激土豪消费,让他们知道人上有人。
游戏规则:
1:占领营寨后获得积分,并且持续获得少量积分,获得积分最多的势力获胜。
2:直接攻破敌人大本营,直接获胜。
因为这2条规则,就产生了2种不同的玩法,稳妥的积分获胜,或者孤注一掷的进攻敌人大本营获胜。
直接进攻大本营并不是垃圾策略,因为这里面的城市,没有外面那么难打,敌人如果不重视就会被翻盘。
哪些行为可以获得积分?
1:城池首战积分
2:城池持续积分
3:战功积分
4:都城积分
城池提供的2种积分,是决定胜负的,而战功积分是锦上添花的,都城积分是翻盘的关键,当都城解锁后,拿到都城的势力可以获得大量积分,让天平瞬间倾斜。
但是,要注意大本营。
你打都城的时候,敌人选择进攻你大本营,你就算得到都城,也会输掉战斗,所以花席说这个争霸赛对决策的把控很重要。
花席预测:
肯定会有联盟,选择直接进攻大本营,然后逆风翻盘的,劣势的玩家反正都是输,还不如梭哈赌一把。
每个玩家,都可以准备一个魏国器械队伍,想梭哈敌人的时候非常的有用。
花席曾经玩过三国志2017,里面有个联盟比较弱小,他们就是靠着连续2次梭哈,将曾经的冠军队伍淘汰出局,瞬间就出名了,不过这种玩法不是长久之计,敌人一旦针对性布置防守方案,你就赢不了。
(不过嘛,本来也赢不了啊)
重点:指挥官一定要擅长临场指挥,平时适合规划全局的指挥官,不适合指挥这样的战斗。
因为一共90分钟的战斗,30分钟准备,30分钟前半场,30分钟后半场,实际战斗时间只有60分钟,除去玩家跑路的时间,太考验指挥官的临场反应能力了。
1:可以买兵种散记
2:随机获得2个战斗特性。
有很多战斗特性,但是策划目前只公布了2个特性。
掌权:队伍主将的兵种直接变为S属性(对仙人无效),并且主将属性提高60点,估计是最高属性值。对于蔡文姬、貂蝉这种C属性的武将就是神级的,使用这两个武将的队伍直接变强。
蜀汉:队伍上阵2个蜀国武将,就可以激活蜀国科技。
玩家的实力是一部分,玩家获得什么样的战斗特性,也是决定战斗胜负的关键。比如司马懿太尉盾直接多60属性,或者姜维蜀弓多60属性,都会造成很大的影响。
包括新武将张让也是一样的,如果玩潜龙阵或者形一阵,他就是增加60 60属性,能超过很多智力武将。而且不限定兵种,任何兵种都会提升为S属性。
3:随机的战斗指令
【花席对随机不看好】
随机指令这一点不好,某个势力都是盾兵,你给他们一个弓兵的伏击指令,那不是坑人呢?
假如一方获得弓兵指令,另一方获得盾兵指令,而弓兵指令的一方输了,策划就很难逃过干预比赛的舆论。
建议:自己选2个属性,不要随机。
(这种时候策划需要避嫌,不应该用随机因素影响玩家战斗)
4:指挥技能
这个就类似于平时的锦囊,指挥官可以决定用哪个锦囊,然后对敌人进行突破。
花席分析完争霸赛内容后,又想起来一点,一共90分钟的战斗,不可能都用文字指挥吧,那就肯定要用语音指挥的,而游戏中的语音功能很差,可以说就基本没有,参赛的联盟最好是找个稳定的语音平台,先练习一下吧。
以上就是花席对联盟争霸赛粗浅的分析,以后有了新的看法,会再说说新的感受,感谢收看下期见。