【关卡详解】8-27到8-30细致分析

2023-03-09 15:45发布

小伙伴们大家好,我是惊鸿。又来到了咱们欢乐的游戏交流时间了。最近很多小伙伴都在说,如果冒险闯关的boss也能够像试练塔的boss一样;各种数值都写在面板上。这样大家就轻松多了,也不用一次次去尝试。大概能够达到什么样子的层次大家心里也都有数。虽然小编的数值可能不是特别精确,但咱们尽量将各个关卡boss的特性以及三项数值给大家展现出来。


今天是26到30关卡展示,离40关卡越来越近了。今天的第一关,闪避属性加上反击属性的boss,相应的闪避忽视和反击忽视则比较低。二十三万的攻击力、二十八万的生命值、三万二的防御力。经过小boss之后实力的正常下调。






第二关又回到咱们的暴击流派。四十六万的暴击伤害、三十万的生命值、两万的防御力。很可惜,这次没有收集到更多的信息。而二十八关小编又一次忘记截屏了。也是一些比较简单的数据。纯粹的连击流派。比较低的闪避忽视。三十万生命值、二十二万的攻击力、不到四万的防御力。






接着就是今天的第四关,流派小编也没有搞清楚。因为它只打出二十二万的伤害之后,便直接被连续控制至死了。但好歹能够知道它肯定不是暴击流。并且三十二万的生命值以及三万五的防御值。






又是咱们熟悉的大boss环节。这一关不知道boss的属性会怎么样呢。好家伙,十一万的攻击力、七万的防御值、四十万左右的生命值、高反击属性、百分百吸血属性。低连击忽视、低击晕忽视、低暴击忽视。攻击力涨了,防御力也涨了。并且这次小编还给大家发现了一个非常有趣的事情。那就是对决回合超过二十五个回合,所有属性则不再生效。直接就是双方硬碰硬,看谁先倒下;这到也是一个非常有趣的发现,下次小编专门去探索一下。这一关卡推荐大家堆吸血忽视,boss的反击属性也并非特别高。而进攻方面则是攻击力、进攻属性叠加方面优先。


好了,小编今天和大家的游戏交流就到这里了。大家有什么疑问或者心得想和小编交流都可以在下方留言噢。小编会用心观看每一位小伙伴的建议的。感谢大家对小编的支持