电子游戏不应该被视作洪水猛兽

2023-03-06 03:05发布

经济参考报发文称游戏危害越来越得到社会的共识,已经成为精神毒品,长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。


此文一发,引发股市震荡,“精神毒品”几千亿的定性标题着实让市场吓出一身冷汗,从某种程度还上说,没有经过竞争,我们部分媒体可能连自媒体都打不过。


如果游戏是精神毒品,这些媒体又算什么?支持将棋牌,广场舞,钓鱼,短视频,酒吧列为精神毒品,反正这些我都不感兴趣


我们当前现在面临的问题是:我们的媒体虽然对市场和社会有着巨大的影响力,但部分媒体从业人员的知识水平和思考水平却远远落后了,只能拿着几十年前的老话题一遍遍扯犊子。


为了掩盖掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败,80年代他们甩锅给金庸武侠小说;90年代他们甩锅给电子游戏;00年代他们甩锅给电脑游戏、网吧,现在他们甩锅给手机游戏、王者荣耀。


这些媒体总是拿青少年当幌子打击整个行业,一整顿就是整个行业全部遭殃,所以为了整个行业的健康发展,直接禁止青少年接触游戏?


不爱学习的人,没有游戏也是不爱学习的,自控能力差的人,没有游戏,依然会沉迷于其他东西的


清朝,没有电子游戏、没有电脑游戏、没有手机游戏、没有王者荣耀,但结果呢,八旗子弟沉迷在斗蛐蛐、斗蝈蝈当中,所以如果蝈蝈都死绝了,清朝人民就会奋发图强,乃至傲立于世界吗?


我们部分媒体沉浸在删帖,给年轻人制造恐慌,制造压力的快感中,屁股是不是歪了?


如果不是能力有问题,那就有利用媒体影响力做空股票套利的嫌疑,需要查查是不是有涉嫌经济犯罪的可能。


优质游戏是文化和技术输出

游戏产业绝对一定程度上是文化输出的大杀器,美国暴雪公司的《魔兽世界》,Riot Games公司开发的《英雄联盟,已经像好莱坞和二次元那样影响全世界,别的国家用游戏创造巨大经济价值,影响世界潮流文化,推动互联网和硬件显卡产业不断的发展,赚了世界多少钱,人家都明白怎么回事儿,结果到我们媒体这里就无能的变成精神毒品了。


自己不能用还要说这东西不好,一概而论的观点是对优秀游戏从业者的伤害。把游戏市场拱手让人的结果肯定是西方文化横行,2000年也是这样,单机禁令一纸政策加上盗版断送了国产单机业,砍掉了国内单机游戏的优势,20多年没发展起来,21年刚有一批厂商向外传播中国游戏文化,直接给你精神毒品了。


价值观的滩头被国外游戏抢得七零八落,抄袭横行,才会让”贪玩蓝月“这种游戏充斥市场。


动不动就扣大帽子,要一棒子打杀一个行业,行业不健康恰恰说明管理水平差。只要管理到位,游戏不是一个很好很健康的第三产业吗?


年轻人不是沉迷游戏,是被房价、教育、医疗所造成的焦虑深深困扰

有时间去痛批游戏,还不如去批评一下高房价、畸形的饭圈文化,非得可着软柿子捏。游戏容易让人沉迷其中,并不是因为它有多么毒害,而是它以极其低廉的成本符合了人们内心的需求,即使那些已经在生活里有着健康、活跃、稳定、愉悦的人际交往的人,也同样是有这个需要的。


媒体痛批网络游戏是精神毒品毁了一代人,背后的主要问题媒体提都不敢提,却只能揪着次要问题穷追猛打。


不敢批评高房价,不敢批评中国企业过度加班,却搞这些有的没的。麻烦媒体去计算一下我们国家每个城市的平均工资和平均房价,看一看房价收入比,很多问题都能想明白了,现在最大的问题就是,大多数人的努力已经没有用了。


工资永远跑不赢房价,房价也永远没有要等等工资的意思。


年轻人可以不打游戏啊,年轻人可以去旅游,可以去钓鱼,可以去逛逛游乐场,去参加各种自己喜欢的体育运动,可是你觉得他们可以吗?他们有物质基础吗?如果现实房价没那么高,掏空父母腰包,工作时间没那么长,有闲钱闲暇去干别的,谁不想来一场说走就走的旅行,游览祖国大好河山?谁不知道打打高尔夫,滑滑雪很惬意?对于很多没钱没时间的人,你再不给他们一点娱乐,想让他们整天思考为什么现状如此?


麻烦我们部分媒体睁大眼睛看看,目前在熬夜加班的都是什么人?媒体所代表的利益体希望看到的是按部就班上学,成年前不网上冲浪,不补课不打游戏,大学毕业后继续熬夜加班。


关键是熬夜加班可能都不能买得起房子车子,给的起彩礼,结的起婚,生的起孩子,让孩子上的起学,以后还要再给孩子买三套房子。


知道北京最难打车的时间点是什么吗?不是所谓的傍晚5,6点下班高峰期,而是晚上10点,11点加班族下班高峰期。


最应该做的是减轻父母的生存压力,让他们不用熬夜加班,有足够的时间与自己的孩子交流,有时间带自己的孩子出去玩。让我们的父母有时间去监督孩子,鼓励孩子自制力,控制玩游戏的时间。(我见过的学霸都是收放自如,开学卸载游戏,放假下载回来),导致学生被毒害的,并不是产物(游戏本身)。而是没有节制,没有自控力,没有被监管。有多少孩子是因为家长没空陪,最后才有所谓的”沉迷“游戏的,关爱和陪伴才是解决问题的方法。谁愿意躲在家里玩游戏,出去玩耍不好吗,可这些却被少数所谓的“精英人群”所占据。游戏只能又一次成了冤大头。


如果非说游戏有多么毒害,那只是在证明,现实世界有多么匮乏。


就当下网民上网时间占比来说,占比26%的“短视频”比所谓的游戏更恶劣。


媒体本身是大杀器,但我们的部分媒体从业人员却根本不知道自己该干啥,如果这些媒体人不知道写啥,只能乱写的话,那么这种制造恐慌的事情,必然会一而再再而三的发生。


有精力把游戏比喻成精神毒品,还不如去管管吸毒品的某些圈子,至少游戏不会QJ未成年人,也不会向未成年人输送错误的价值观。